Роль комп’ютерних ігор в сучасному освітньому просторі

Wojciech Puppel

Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu


Аннотация

Стаття «Роль комп’ютерних ігор в сучасному освітньому просторі» представляє погляд, згідно з яким ігровий простір сприймається як такий, що підлягає двом вимірам: виміру традиційної школи і виміру віртуальному. Віртуальний вимір як частина глобального кіберпростору набагато комфортніший. Наявність цього простору є неминучою. Таким чином, традиційна Платонівська система освіти є підкріплена багатьма позитивними особливостями віртуального простору.

Ключевые слова:

computer network, computer games, cyberspace, virtual educational space, present-day educational space


Опубликован
2014-12-30


Puppel, W. (2014) «Роль комп’ютерних ігор в сучасному освітньому просторі», Linguodidactica, 18, сс. 157–159. doi: 10.15290/lingdid.2014.18.13.

Wojciech Puppel 
Uniwersytet im. Adama Mickiewicza w Poznaniu